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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处)+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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