太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么ox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)">

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么style="text-align: center;">

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

评论

5+2=