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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常(cháng)调(diào)查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因素,但也(yě)生硬地(dì)充满(mǎn)了故事(shì)。

《非常(cháng)调(diào)查(chá)局(jú):不灭》是一款场景解密(mì)游戏,你将扮演Karena和(hé)你的机(jī)器人moe ,探(tàn)索一起关于时空(kōng)法阵(zhèn)的异常事件——这来自你的一名死去的故(gù)人(rén)。

《非常调查局(jú):不(bù)灭》的情节中规中矩,日(rì)记中虽然有很多(duō)与解谜无关的因素(sù),但也生(shēng)硬地充(chōng)满了鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的故(gù)事(shì)。如(rú)果日记里只有(yǒu)主线,没有传达的故事(shì),情(qíng)节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或者说(shuō)他没有分(fēn)批融入剧情(qíng)。

如果通过(guò)解谜获得一些信息(xī),让玩家自己脑(nǎo)补(bǔ),应该会更有(yǒu)意(yì)思。比如你可以(yǐ)简化一些日(rì)记(jì)内容,用另(lìng)一种方式传递一部分(fēn)给玩家。 比较生硬的做法,玩(wán)家先通过日记了解到(dào)这个人和(hé)她(tā)的同伴的一些信息,然后通(tōng)过解谜让玩家通(tōng)过解谜获(huò)得同伴的(de)工作手札或(huò)者某些物品以及(jí)更多的(de)信息(包括死(sǐ)亡(wáng))。如果能一步一(yī)步获取信息,就不要一下子输出,不然会(huì)有点出戏。

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《非常(cháng)调查局:不灭》的人(rén)物(wù)立绘很(hěn)不(bù)错,人(rén)物画风较为细腻,玩家(jiā)角色(sè)的身份设计是可以穿越时空的少女,旁边还(hái)有智能助手进行(xíng)辅助。主控(kòng)制器和(hé)小机器人的对(duì)话和提示相当自然(rán),也(yě)不是特别出戏,这一(yī)点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》是小(xiǎo)游戏所以还可以再(zài)打磨。有一(yī)点(diǎn)让人很困扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和(hé)最后一章的(de)转盘。能在笔记本上记住(zhù)符文的大致图案,如果非要我从几(jǐ)个中选的话,完全没有问题,但是在游戏(xì)中,给了一堆(duī)点让玩家来画,没有照片,没有图(tú)片对着画,这种玩法(fǎ)有点麻(má)烦。即(jí)使剧情让主控(kòng)抄下来,之后(hòu)也可以拿(ná)出来看着描(miáo)。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结构和(hé)玩法(fǎ)是一款比较完整的(de)游戏,它的整(zhěng)体框架很完善,需要(yào)的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意(yì)思差不多,都属于“处(chù)于(yú)雏形,需要打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世界观还是(shì)符文都是(shì)作者潜心(xīn)设计的游(yóu)戏世(shì)界,所有还是很期(qī)待续集的。

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