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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每方阵是什么意思个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(c方阵是什么意思hú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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