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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

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先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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