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发字有几画,发字有几画五行什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

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《艾尔登(dēng)法环(huán)》发字有几画,发字有几画五行什么新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加发字有几画,发字有几画五行什么2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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