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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

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飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēn无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗g)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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