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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zh女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子ǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

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最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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