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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

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本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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