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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁</span></span>tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及(jí)大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量

上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色(sè)!

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