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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关(guān)键,但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不(bù)要(yào)一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

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新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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