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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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