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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实人次是指什么,人次是单位吗战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制(zhì);恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言(yán)人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精(jīng)华(huá)是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤(shāng)裤(kù)子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引渡吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击会空缺(quē)出(chū)一个主手精华(huá),如果你愿(yuàn)意可以(yǐ)带横扫千(qiān)军并且带(dài)上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别注意:因为(wèi)带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或(huò)无(wú)畏挑击动作爆(bào)发(fā)都不(bù)如普攻来(lái)的(de)伤(shāng)害(hài)高(gāo),所以备用主手是空缺精华的(de),实战最少要带(dài)一(yī)个位移。

我们可以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新(xīn)精(jīng)华之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加上(shàng)暗影雾(wù)的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下(xià)来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预(yù)瞄(miáo)综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖(bù)消弭略高前(qián)者一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么组(zǔ)队(duì)肯定(dìng)是后者(zhě)输出更高的(de)。

三、衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在(zài)之前(qián)的测试(人次是指什么,人次是单位吗如影随形精华对比(bǐ))就是比较(jiào)低(dī)伤害的,实(shí)测出的数据(jù)也可(kě)以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄(miáo)伤害(hài)都低,只有(yǒu)一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾以及(jí)副手的(de)双攻速加成,想着还是测试一波,结果(guǒ)在预(yù)料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的(de)对比也形(xíng)成(chéng)了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤(kù)子由暗(àn)影雾加(jiā)普(pǔ)攻(gōng)攻速换(huàn)成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他(tā)保持不变我们来看(kàn)看(kàn)伤害(hài):

这套的(de)伤害竟然能(néng)平均(jūn)稳(wěn)定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还(hái)要恐(kǒng)怖(bù),那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群(qún)代(dài)言(yán)人很明(míng)显伤害下降了不少,平(píng)均秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的(de)攻速,所(suǒ)以(yǐ)护肩(jiān)的收益肯(kěn)定要高于(yú)蝠(fú)群代言人的,如(rú)果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩(jiān)估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会(huì)更高

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