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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(m寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶éng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那(nà)么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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