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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了>清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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