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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的(de)数(shù)值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自(zì)的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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