太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

两丈等于多少米

两丈等于多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素两丈等于多少米(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关(guān)下载

原神更(gèng)高(gāo)帧(zhēn)数优化(huà)器(qì)是一款(kuǎn)简单好用的手机画(huà)质修(xiū)改工具,开启之后用(yòng)户们只要简单的(de)操作就可(kě)以让你的游戏画质变得十分的好看,享受这(zhè)个简单的流(liú)畅的(de)修改器使用(yòng),超级好玩(wán)的(de)画质助(zhù)手等着(zhe)你的体验,只要在这个软件中进(jìn)行(xíng)优化,你就可以享受最顶级(jí)流畅(chàng)的(de)画质。

如果觉得本站所(suǒ)整理的两丈等于多少米(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 两丈等于多少米

评论

5+2=