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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)魏承泽作品集 魏承泽一类的作者不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布魏承泽作品集 魏承泽一类的作者局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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