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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个(gè)技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还(hái)是(shì)比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了(le)2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其(qí)实就(jiù)是很长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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