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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第(dì)三(sān)季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千(qi走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受ān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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