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福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗

福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成(ché福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗ng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wè福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗i)近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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