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网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能(néng),他会一(yī)直有盾,直网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

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和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了(le),而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意的(de)设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的(de)优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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