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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工左眉毛有一根特别长是什么意思?作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来左眉毛有一根特别长是什么意思?保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能左眉毛有一根特别长是什么意思?放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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