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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cábjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗o)也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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