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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕(pà)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技(jì),需(xū)要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较(jiào)慢(m画的作者是谁 画的作者是高鼎吗àn),但(dàn)综(zōng)合收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕(pà)的(de)战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制(zhì)启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额(é)外让账账(zhàng)发动一(yī)次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己(jǐ)的(de)行动,不会激活(huó)需要(yào)账账自己行动才能触发的机制。

其他需要(yào)注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可(kě)解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市画的作者是谁 画的作者是高鼎吗?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账(zhàng)账行动(dòng)时发动追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记(jì)的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个行(xíng)动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加(jiā)攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账账的(de)行动还(hái)未(wèi)结(jié)束(处(chù)在(zài)账账回合(hé)的(de)额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技是(shì)一个强化(huà)技(jì)能,使(shǐ)账账进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现(xiàn)为(wèi)多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也(yě)能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击提前机(jī)制,基本上只要我方发动攻击(jī),账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先(xiān)等(děng)账账这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避(bì)免浪费大(dà)招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的(de)图标会(huì)发生(shēng)变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的(de)秘技是一个状态(tài)类秘技,分为(wèi)主动和被动两个(gè)效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随(suí),该(gāi)被动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜(sōu)寻(xún)一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次(cì)释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且有小概(gài)率(lǜ)获(huò)得一(yī)个随(suí)机奇物(wù)(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点满)

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