太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些

传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的(de)话(huà),欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些

评论

5+2=