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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环的总伤害知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把效(xiào)果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需(xū)要击破来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

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四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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