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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

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每当游戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔错误(w抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年ù)王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched cro抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年wn)是一个忏悔中加入(rù)的道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游(yóu)戏生成(chéng)带(dài)基座的(de)道(dào)具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具(jù)选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不(bù)会(huì)降低(dī)道(dào)具变换(huàn)的速度(dù)。

一组(zǔ)道具中的(de)一个是原本生成(chéng)或被重(zhòng)置后的道具,另外四个则(zé)会来自当(dāng)前房间的道具(jù)池。

箱(xiāng)子中的道具通(tōng)常(cháng)在生成(chéng)后(hòu)需要一个(gè)很小的(de)间(jiān)隔才可以被角色拾(shí)取(qǔ)(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的道(dào)具弹开了一样);但(dàn)是如(rú)果角色获得了错(cuò)误(wù)王(wáng)冠(guān),这个间隔将被移除(chú),也就(jiù)是说角色(sè)在道具生(shēng)成(chéng)时(shí)便可(kě)拾取该道具(jù),可互动实体生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名分和(hé)堕化以撒的(de)被动效果将被该道具的(de)效果完全(quán)覆(fù)盖。

如果在创世(shì)记的过程中获得该(gāi)道(dào)具,错误王冠(guān)将(jiāng)在(zài)被获得后的下一轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作(zuò)为选(xuǎn)项的道具(jù)和(hé)在正常游戏(xì)中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误(wù)王冠(guān)后道(dào)具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者(zhě)?生(shēng)成的基(jī)座道具不受错(cuò)误王冠的影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该道具(jù)致敬了《超级马力(lì)欧(ōu)兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每(měi)个(gè)关卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计数器(qì)将会(huì)显示(shì)为一(yī)顶王(wáng)冠。

该道具的描(miáo)述(shù)为5个问号,可(kě)能是在暗示该道具的效果。

该道具的(de)外观看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误。

这也使得(dé)该道具看(kàn)起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影响。

该(gāi)道具是堕化(huà)以撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也(yě)不同寻(xún)常,因为(wèi)大多数(shù)基于堕化角色机制的(de)道具(jù)都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神错(cuò)乱解锁,而(ér)不是祸兽(shòu)。

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