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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)社日节是什么节日 社日节是农历几月初几怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼,社日节是什么节日 社日节是农历几月初几第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可(kě)

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