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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性(xìng)角色(sè),本(běn)次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个(gè)输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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