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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意

我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意为(wèi)在(zài)突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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