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之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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