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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《权力的游(yóu)戏凛(lǐn)冬将至(zhì)》玩家类型有哪些 玩家类型介绍游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

我们可以将游玩风(fēng)格分为七(qī)大类,游戏中没有完美的角色(sè)类别(bié),你(nǐ)可以选择自己的游玩(wán)风(fēng)格,并在该方(fāng)向上大胆前进。

本游戏(xì)中,玩家(jiā)可以选择自己的(de)目标并在此(cǐ)基(jī)础上塑造自己的游戏角色。我们(men)可以将游玩风(fēng)格分为七大(dà)类,游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)完(wán)美(měi)的角(jiǎo)色类别,你可(kě)以选择自己(jǐ)的游玩风格,并在该方(fāng)向上大胆前进(jìn)。

首先,我们可以将游玩风(fēng)格分为(wèi)七(qī)大类,然后(hòu)我将逐一介(jiè)绍这(zhè)些类(lèi)别及其子类(lèi)别(bié)。一位玩(wán)家可以分配到的类别(bié)和子类别数量是没有(yǒu)限流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点(xiàn)制的,你也可以(yǐ)这(zhè)样理(lǐ)解:所有(yǒu)玩(wán)家都可以在(zài)游戏中追求多(duō)个目标(biāo)。

1. 发育(yù)型(xíng)玩(wán)家(jiā)

之一个玩家类别(bié)是“发育(yù)型玩家”。这类玩家的终极目标是提(tí)高战力。归至这一类别(bié)的玩(wán)家会想(xiǎng)尽(jǐn)办法强化自己的账号,对游戏的其他无法帮助他们强化账号的领域(yù)不太感兴趣。

发育型(xíng)玩家可以分为三个子类别,主要取决(jué)于他们(men)在游戏内身处的阶段(duàn)。这三个子(zi)类(lèi)别分别(bié)是(shì):建(jiàn)造者、研究者和训(xùn)练者(zhě)。建造者是专注于建筑的玩家,这(zhè)也是(shì)每一位(wèi)新玩家都会经历(lì)的游戏早期阶段。

研究者专(zhuān)注于(yú)花费较高的各类研究(jiū)。最初的重要里程碑(bēi)是征伐平叛、T4士兵、高级军制改革(额外部队队列)以及狂(kuáng)热(rè)和减免加成。研究者还会完成城(chéng)墙和(hé)城(chéng)防研究,如果(guǒ)玩家(jiā)不希(xī)望将战力提升至过高水平(避(bì)免提升(shēng)迁(qiān)移王国的难(nán)度),他们会选择(zé)跳过(guò)这(zhè)类研究。

训练者热衷于建设部队。拥(yōng)有超过(guò)100万士兵(bīng)才能(néng)在(zài)城堡受攻击(jī)时(shí)将防御力提(tí)升至更高水(shuǐ)平(píng)。超过这些数字的士兵都(dōu)算(suàn)作储备军,或是提高战力的附(fù)加力(lì)量。要注意的是,训练(liàn)者不一定是优秀的战士,在介绍(shào)战士类别时,我会详细解释这一(yī)点。

2. 收集者(zhě)

收集型玩家热衷(zhōng)于(yú)收集游戏(xì)内的特定内容(róng)组合,例如领主装备、指(zhǐ)挥官、巨龙、主堡皮(pí)肤等。这类玩(wán)家的主(zhǔ)要目的是拥(yōng)有(yǒu)一套或多(duō)套上述(shù)内(nèi)容,且等级达(dá)到(dào)更(gèng)高。

游戏内有许多内容(róng)组合可供玩家收集。这些内(nèi)容(róng)可以通(tōng)过不同方(fāng)式为玩家提(tí)供加(jiā)成和增益,而这(zhè)正(zhèng)是(shì)玩家(jiā)收集它们的主要原因(yīn)。其(qí)实(shí),你向(xiàng)这些组合内容投(tóu)入得越(yuè)多,能从中获得的加成和增益(yì)数量反(fǎn)而会(huì)减少,在多数情况下,最有利(lì)的方式是专注于收集多个(gè)内容组合,每种东西(xī)都收集一点,而不是只收集(jí)某(mǒu)一(yī)个(gè)组合。

但是,收(shōu)集(jí)者(zhě)努力收集不一定是为了加(jiā)成和增益。玩家也可能会喜(xǐ)欢收集(jí)指挥官,原因仅仅是他们(men)喜(xǐ)欢这(zhè)些指(zhǐ)挥官。当然(rán),也有玩家喜(xǐ)欢收(shōu)集(jí)各种(zhǒng)闪闪发光的领(lǐng)主装备(bèi),因为对这类玩家而言,它们实在是充满魅力。

3. 耕作者

这(zhè)类(lèi)玩家(jiā)会为联(lián)盟(méng)提(tí)供(gōng)资源,满足作(zuò)战(zhàn)和活(huó)动(dòng)的(de)需求。他们会使用账(zhàng)号(hào)超(chāo)量收集资源,然后派遣收集者去填充联盟补给。作为主要(yào)的玩家(jiā)类别,耕作者并没有特(tè)定的终极目(mù)标,但他们是支持联盟(méng)长期生存的必要(yào)力量。

收集资源的方式分(fēn)为两种:

A) 超量(liàng)收集:采用这种方式的玩家会利(lì)用外城建筑生产(chǎn)资源。他们(men)只会建(jiàn)造一种(zhǒng)资源建筑(zhù)(例如至(zhì)建(jiàn)造铁(tiě)矿),这样可(kě)以(yǐ)提(tí)高生产(chǎn)加(jiā)成的效果。他(tā)们还会优先培(péi)养有利(lì)于提升该种生产效果的(de)指挥官,以及(jí)选择可以提(tí)高(gāo)超量收集速度的天赋(fù)。

B) 采集:当(dāng)一种资源点(diǎn)采(cǎi)集(jí)枯竭后,游戏就会(huì)生成(ché流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点ng)其他资源点(diǎn)。收集者(zhě)会(huì)派遣(qiǎn)行军队(duì)列一个接(jiē)一个地占领(lǐng)采集点。当然,不(bù)要忘记圣(shèng)堂可以(yǐ)提供(gōng)提升采集(jí)速度(dù)的增益(yì)哦!

在游戏早期阶段,采集资源至关重要,因为它还可以帮助玩(wán)家强化(huà)领主的勇者装备套装。即便在(zài)后期(qī),对于不同的游戏活动(dòng)而言,采集的(de)重要性(xìng)依然不减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩家的主要(yào)游戏动力(lì)是加入游戏内的联盟(méng)和游戏外的(de)社区(qū)。《权(quán)力的游戏 凛(lǐn)冬将至(zhì)》这(zhè)款游戏拥有(yǒu)庞大的玩家基础,其中包括(kuò)许多(duō)有趣的人,你可(kě)以与他们一起(qǐ)互动和交友(yǒu)。社区是鼓励(lì)多数玩家继(jì)续(xù)游玩这(zhè)款游(yóu)戏的重要因素。

维斯特洛大陆的居民是与社(shè)区互动最活跃的玩家,他(tā)们乐善好施,能(néng)够在享受游(yóu)戏的同时,拥(yōng)有自己的社交(jiāo)圈子。

在这(zhè)款游戏中,几乎每一位玩家的游戏动力都是联(lián)盟(méng)、王国和好友。而这(zhè)款游戏之(zhī)所(suǒ)以能延(yán)续(xù),也依赖(lài)于我们一(yī)起携(xié)手构(gòu)建的(de)健康社(shè)区。

5. 战(zhàn)略家与领袖

战略(lüè)家与领(lǐng)袖是推动这款游戏和其他玩家前进的动力引擎。领袖(xiù)类(lèi)玩家的终(zhōng)极(jí)目标是见证(zhèng)自己(jǐ)的联盟所(suǒ)向(xiàng)披靡。

要(yào)想带(dài)领战(zhàn)斗、活动(dòng)、联盟(méng)或王国,玩(wán)家必须了解游戏(xì)的运作机制。获得(dé)这类游戏知识(shí)和经验却并不简(jiǎn)单,玩家需要花费(fèi)许多时(shí)间(jiān),经历(lì)多场战斗,才能(néng)掌握在竞技游戏(xì)中(zhōng)领导(dǎo)他(tā)人的(de)能(néng)力。有一定的时间和精力,而且本身有一定策略游戏经验(yàn)且善于运筹(chóu)帷幄的玩家,在这样的一款游戏(xì)中是(shì)十分少见(jiàn)的,但(dàn)也(yě)正(zhèng)因(yīn)为(wèi)此(cǐ),领(lǐng)袖与战(zhàn)略家在游戏(xì)中会受到更多(duō)玩家的爱戴。

这(zhè)部分乐于(yú)奉献的玩(wán)家热衷于领导他人(rén)和出谋(móu)划策(cè),而且他们(men)会为此坚持玩游戏。在联盟的战斗中,规划(huà)战场、将(jiāng)所(suǒ)有人(rén)部署在正(zhèng)确的位(wèi)置就像是在下一盘(pán)大棋。要领导(dǎo)和引导(dǎo)其他玩(wán)家,领(lǐng)袖必须掌握(wò)特定(dìng)的(de)社交(jiāo)技能且拥(yōng)有优异的天赋(fù)。

6. 冠(guān)军

冠军(jūn)类(lèi)玩家(jiā)的追求是称霸(bà)游戏活动(dòng)或特定(dìng)的(de)目标活动。《权力(lì)的(de)游戏 凛冬将至》内会有多(duō)种多样的游戏活(huó)动,让我们一起拭目(mù)以待吧(ba)!

冠(guān)军类玩家会谨慎选择战(zhàn)斗,专注于制定(dìng)战(zhàn)术和战略(lüè),力(lì)求(qiú)在游(yóu)戏活动中取(qǔ)得更高名次。这不光会(huì)让(ràng)某些玩家成为联盟(méng)中的红(hóng)人,也(yě)会让某(mǒu)些顶尖联盟站(zhàn)在更高、更大(dà)的舞台上让全体(tǐ)游戏玩家(jiā)看到。而对于冠军类(lèi)玩家而言,这些无上的荣誉和(hé)声望是他们孜孜(zī)不倦追求的目(mù)标。

7. 战士

战(zhàn)斗(dòu)就是(shì)体验*飙(biāo)升(shēng)的 *** 感。本款游戏的战士类玩家可(kě)以分为(wèi)两(liǎng)个子类别(bié),相互(hù)之间可能重(zhòng)叠(一名(míng)玩家可以同(tóng)属多个子类别):

a) 集结领袖:在集(jí)结时,只有你的增益和(hé)加成会(huì)在战斗(dòu)中(zhōng)生(shēng)效。要想成为集结领袖(xiù),你必须比其他玩家更(gèng)加强(qiáng)大(dà),经(jīng)验也(yě)要足够丰富,其他(tā)人(rén)才有信心将士兵(bīng)托付给你。除了增益和加成以外,集结领(lǐng)袖(xiù)还需(xū)要关(guān)注集结的规模(mó)。集(jí)结(jié)规模过小的领(lǐng)袖无法造成(chéng)大量(liàng)伤害。此(cǐ)外,集(jí)结(jié)领袖通(tōng)常也是出色的收集者,因为他(tā)们需(xū)要(yào)与(yǔ)敌(dí)人(rén)旗鼓相当(dāng),甚至(zhì)更加强(qiáng)悍。强大的集结(jié)领袖(xiù)能够占领奇(qí)迹城市,也能(néng)阻止(zhǐ)敌人(rén)攻破城池,摧(cuī)毁敌人(rén)的军(jūn)队。

b) 集结(jié)参与者:联(lián)盟在战斗(dòu)中的战(zhàn)力主要(yào)取决于参战者的人数。越多(duō)玩家愿意冒险提(tí)供自(zì)己的士兵(bīng)和巨(jù)龙(lóng)参(cān)与集结(jié)与(yǔ)增(zēng)援,赢得战(zhàn)斗(dòu)的几(jǐ)率就越大。成(chéng)为传奇斗士是莫(mò)大的荣幸。本款游戏将会孕育(yù)出(chū)数不胜(shèng)数的伟(wěi)大(dà)斗士(shì),其中不乏会有(yǒu)许多零氪玩(wán)家,他(tā)们会积极地参与每一场战斗中。

从另一方(fāng)面看(kàn),集结领袖和(hé)集结(jié)参与者也可以是:

a) 零城(chéng)堡战士:集结领袖(xiù)和参与者在受到攻击时,可以选择(zé)保(bǎo)留(liú)最少的(de)士兵,以便将他(tā)们藏起来。这(zhè)种做法有助(zhù)于将火力集(jí)中在更(gèng)容易被击败的敌人(rén)身(shēn)上(shàng),躲(duǒ)避(bì)无法打败(bài)的敌人所发起的攻击。零城(chéng)堡战(zhàn)士无法成为(wèi)建造者(发育型玩家),因为你(nǐ)需(xū)要将(jiāng)士兵数量维持在较低的水平(píng),才能将(jiāng)他们藏(cáng)起来(lái)。

b) 坦克:在其他(tā)游戏中,坦克(kè)是(shì)指抵挡敌人伤(shāng)害的角(jiǎo)色。而在这款游戏中,坦克类玩(wán)家所打造的账号比(bǐ)流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点较适合抵(dǐ)抗敌人的(de)集结攻击。坦克需要拥有(yǒu)更(gèng)高数量的士兵才有机会抵抗集结规模较大的集(jí)结领(lǐng)袖。他们(men)还需要拥有数量足够稳健的(de)前排增(zēng)援,才有助于阻挡伤害(hài),此外(wài),巨龙(lóng)的属(shǔ)性也可以(yǐ)提(tí)升他们的增益效果。无论多么(me)强大的坦克都(dōu)无法(fǎ)孤(gū)军奋战,需要(yào)依(yī)靠(kào)集结队友的协助。

战士可以(yǐ)拥(yōng)有(yǒu)不同的(de)终极(jí)目(mù)标,但(dàn)主(zhǔ)要目标依然是(shì)参与战(zhàn)斗(dòu)。对战(zhàn)士而言(yán),战场(chǎng)就(jiù)是这款游戏存(cún)在的意义。正如瑟曦说(shuō)的那样“权力之争,不胜则(zé)死。”部分战(zhàn)士会集中精(jīng)力征服他人;部分人渴望见证敌人元气大伤、损失(shī)士(shì)兵(bīng)。还有一些玩(wán)家则希望炫耀(yào)自(zì)己的击杀(shā)数和军功值。军功是一(yī)种特殊积(jī)分,在一(yī)位玩家与解锁骑士或以上(shàng)爵位(玩家的战(zhàn)力首(shǒu)次达到3000万时将解锁(suǒ)骑士I的爵位)的(de)玩家战斗(dòu)时,如果该(gāi)玩家击杀(shā)或损失T3以上士(shì)兵,就(jiù)会获得军功。

军功猎人(rén),是(shì)指(zhǐ)通过突(tū)袭其他(tā)世界和击杀士兵获得(dé)更多军功的(de)玩家、玩家群体或联盟。为防止在离(lí)线(xiàn)期间被军功猎人或入侵(qīn)者突袭,你(nǐ)务(wù)必在退出游戏(xì)前设置(zhì)结界,或拜托他人来(lái)保(bǎo)护你的领地。

哪一个是更佳(jiā)角色类别(bié)?

没有完美的角色类(lèi)别。在这款即时战略(lüè)开放世界(jiè)游戏(xì)中,你可(kě)以选(xuǎn)择自己的(de)游玩(wán)风格,并在(zài)该方向上大胆(dǎn)前进(jìn)。最重要的是(shì)以自己喜欢的(de)方式尽情享(xiǎng)受游戏乐趣(qù)。

角色类别(bié)为(wèi)什(shén)么重要?

你需(xū)要(yào)知道自己希望在游戏里(lǐ)做什么,才不会(huì)“误(wù)入歧途”。拥(yōng)有众多士兵的玩家不一定适合(hé)成为战士(shì),而收集了全部指挥(huī)官的玩家(jiā)也不一定拥有(yǒu)更佳的属(shǔ)性。从另(lìng)一方面看,你需(xū)要寻(xún)找懂得欣赏自己(jǐ)游玩风格的人,加入与(yǔ)你目标(biāo)一(yī)致(zhì)的(de)联盟。

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