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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yō感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内u)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

以上就(jiù)是关于《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐的全部内(nèi)容(róng),希望能够有所帮助。更多(duō)艾尔登法环相关(guān)攻略点击艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)专区查看。

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