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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧(外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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