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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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