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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(f王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗āng)长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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