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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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