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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名>《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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