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km是公里吗,1km等于多少公里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物(km是公里吗,1km等于多少公里wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的(de)物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这里也要(yào)想一个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容(róng)也是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,km是公里吗,1km等于多少公里可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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