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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前(qián)期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗)中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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