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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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