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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物(wù)体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还(hái)加(jiā)入了(le)更(gèng)加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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