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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明(míng)显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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