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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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