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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《暗黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害怎(zěn)么样(yàng) 狂骑(qí)士新精华伤害介绍游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨(mó):两个护肩(jiān)相(xiāng)比现(xiàn)在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害会(huì)更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神(shén)不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤(kù)子增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠普攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃(rèn)加攻(gōng)速以(yǐ)及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一(yī)个(gè)主手精华(huá),如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以(yǐ)带横扫(sǎo)千军并(bìng)且带(dài)上异(yì)色(sè)和睦(mù)多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为(wèi)带无(wú)畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正放(fàng)弃潜行怒行(xíng)带(dài)横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆(bào)发都不如普攻来(lái)的伤害高,所以备用主手是空缺(quē)精华的,实战最(zuì)少(shǎo)要带一(yī)个位移(yí)。

我(wǒ)们(men)可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远(yuǎn)远超出了新(xīn)精华(huá)之前的测试(shì),确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害(hài)太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在(zài)下(xià)面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相(xiāng)上下(xià),分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不(bù)是(shì)很稳(wěn)定,个(gè)人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高前(qián)者一点,因(yīn)为单(dān)人测试不(bù)相上下(xià),那么(me)组队肯(kěn)定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个(gè)精(jīng)华本身在之前(qián)的测试(shì)(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就是比较低伤(shāng)害的(de),实测出的数据(jù)也可以看出是比(bǐ)恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄伤害都低(dī),只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及(jí)副(fù)手的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结(jié)果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时(shí)魔(mó)眼(yǎn)头和暗影雾的对比也形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其(qí)他保持(chí)不变我们来看看(kàn)伤害(hài):

这(zhè)套的伤害(hài)竟(jìng)然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是带(dài)引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所(suǒ)以(yǐ)护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代(dài)言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高

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