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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化(科兴是美国的还是中国的huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(科兴是美国的还是中国的dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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