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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士(模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗)器。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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