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三件套是哪三件

三件套是哪三件 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱(lái)特这三件套是哪三件类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也(yě)有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原(yuán)神4.1的新(xīn)活动武器。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评(píng)

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值(zhí),主(zhǔ)词条为(wèi)充能(néng)的(de)法器。

模型特(tè)点是高(gāo)白(bái)值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而(ér)不是(shì)攻击(jī)白(bái)值(zhí),所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般(bān),辅(fǔ)助能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样(yàng),明显(xiǎn)在数值是存在毒点,不建议玩家强化,三件套是哪三件收藏即(jí)可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一(yī)些玩家(jiā)因为入坑较(jiào)晚错(cuò)过(guò)某些(xiē)活动而(ér)在装备上(shàng)与老玩家(jiā)拉(lā)开无(wú)法弥补的(de)差(chà)距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队(duì)伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害(hài)期望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面(miàn)表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至(zhì)不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来说都(dōu)没有收(shōu)益(yì),其(qí)实就是(shì)比较生命(mìng)词条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目(mù)前缺少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无垠的(de)增伤数值高一(yī)点点,所以(yǐ)输出(chū)还(hái)是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来说(shuō)可以是有效词条,那(nà)维开大获得露珠可以提(tí)高其持(chí)续输出能(néng)力(lì)。能(néng)够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的(de)你(nǐ)一(yī)定也(yě)发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的输出(chū)属性(xìng)。省材(cái)料(liào)也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也(yě)是较(jiào)低(dī)的。但充能效率算是(shì)有效(xiào)词条,烟绯的大招(zhāo)还是比三件套是哪三件较(jiào)关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但(dàn)输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并不是很(hěn)推荐给烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定(dìng)需求(qiú)的角色(sè)。

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