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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《疾风剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的(de)roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔防(fáng),养成(chéng)主要是人(rén)物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生(shēng)存+闯关双模(mó)式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu),在游戏中(zhōng)玩家可以选择多种(zhǒng)武器(qì)、技能,每一局游戏都能(néng)带给(gěi)你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔(tǎ)的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说割(gē)草发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强一时爽,大(dà)家一起割(gē)草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是(shì)吸血(xuè)鬼式的(de),只是战斗性能差(chà)不多,主角不再是重心,而(ér)是死后可以复(fù)活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御(yù)比(bǐ)例很高,这一(yī)点在(zài)后期应该会更加(jiā)突(tū)出。炮(pào)塔种类繁多,组合搭配有(yǒu)一(yī)定的空间和(hé)策略的选择,只是最初有一定随机性,开局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),技能(néng)效(xiào)果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防(fáng)守核心塔为目(mù)标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要(yào)是(shì)人物装备和炮(pào)塔的(de)升级(jí),整体深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多,升级需要的(de)资源跳(tiào)跃很大。有很强的(de)商业设计(jì),数值本(běn)身就(jiù)有卡点,升级困(kùn)难频(pín)率低,之一关感觉就很(hěn)明显,说到底就(jiù)是一个发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强数值导向的(de)游戏。混合变现的商(shāng)业主(zhǔ)流设计(jì), 免费项目也要(yào)靠(kào)广(guǎng)告。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《疾风剑魂(hún)》的美术(shù)质量一(yī)般,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)塑(sù)造印象不深。场(chǎng)景(jǐng)不多,辨识度一般,界面(miàn)结构比较常规(guī),基本能联想到是什么。效果表达更加准确易(yì)懂,有一定的世(shì)界(jiè)观, 但(dàn)是(shì)故事(shì)没有详细的(de)介绍(shào),很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题(tí)和(hé)建(jiàn)议

1.漫画(huà)解释完(wán)世界(jiè)观故事(shì)后是白屏的,但是跳过动画的功能(néng)还是(shì)可以(yǐ)用的(de),可以正常进(jìn)入(rù)游戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世(shì)界(jiè)观层面(miàn)没有意义,可能是动作资(zī)源不(bù)足,不仔细(xì)看(kàn)也勉(miǎn)强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一(yī)定的(de)压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但(dàn)是明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔(tǎ)冲击效果不明显(xiǎn),建议增加冲(chōng)击(jī)振动反馈。然而,这里有一(yī)个区别,如果以(yǐ)人为主,那被打的效果就(jiù)要挂(guà)在(zài)人身(shēn)上。如(rú)果以核心(xīn)塔(tǎ)为主,攻击的反(fǎn)馈应该(gāi)挂(guà)在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较(jiào)合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明显,怪物多了之(zhī)后,根本(běn)看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画(huà)风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同,对这类游戏有兴(xīng)趣(qù)的玩家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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